
《烽火与炊烟》:十年磨一剑,志在TGA,百万销量起步

国产游戏《烽火与炊烟》凭借其独特的古色古香手绘风格和展现的开放世界玩法,在两支PV发布后引发了广泛关注,并冲上Steam国产游戏心愿单前三。然而,也有人质疑其“画饼太大”,以及此前宣称的开发进度与实际情况不符。
制作人火娃娃回应了这些质疑,他表示,选择做一款复杂、回报价值高的游戏必然会面对诸多质疑,但团队的目标始终如一,即打造一款好玩、体量大的开放世界游戏,冲击TGA奖项乃至千万销量。他认为,与其押注小玩法、小产品,不如放手一搏。
游戏核心玩法是开放世界,并非中途改变方向。两支PV展示的是游戏不同方面的内容,种田、经商、行侠仗义、甚至乞讨等多种玩法均已实现。玩家可以扮演多种身份,自由选择发展路线,但游戏主线剧情相对固定,聚焦于平定叛军。
火娃娃强调游戏追求“高自由度、高机制”,并不会对标任何现有游戏。他认为,游戏需要从玩家角度出发进行设计,引导玩家产生目标并持续游戏体验。游戏融合了RPG和SLG元素,但火娃娃认为二者并无本质冲突,关键在于合理的结合和设计。
团队目前规模接近40人,预计在今年进行小规模测试。火娃娃表示,团队没有因为外界质疑而改变游戏方向,对游戏质量充满信心,目标销量至少500万份,理想目标为1000万份。他将游戏视为创业第一步,未来希望探索硬科技领域。
















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